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    網(wǎng)絡(luò )虛擬旅游(網(wǎng)絡(luò )虛擬旅游的現狀及其趨勢)

    2022年11月10日 23:27:5310網(wǎng)絡(luò )

    1. 網(wǎng)絡(luò )虛擬旅游的現狀及其趨勢

    虛擬現實(shí);文化遺產(chǎn);攝影測量;三維重建;虛擬保護 摘要:多年來(lái),自然因素的影響、人為破壞嚴重、過(guò)度旅游以及文化遺產(chǎn)保護措施不力等多種因素造成了我國世界文化遺產(chǎn)遭受了各種各樣的損壞.同時(shí)文化旅游資源的保護與合理開(kāi)發(fā)利用之間的矛盾也在不斷凸顯出來(lái).在世界文化遺產(chǎn)保護形勢日益嚴峻的今天,世界文化遺產(chǎn)信息的數字化日漸成為可行而十分有效的保護方法,其中數字文化遺產(chǎn)已被聯(lián)合國教科文組織認可為文化遺產(chǎn)保護的技術(shù)手段.依托信息技術(shù)解決或緩解上述問(wèn)題已成為當務(wù)之急.本文通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)為紐帶,綜合了計算機圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種技術(shù),通過(guò)對文化遺產(chǎn)的高精度測量、三維重建與建立數據庫,為文化遺產(chǎn)的保護、研究、修復以及虛擬旅游提供了一種新的方法和平臺,有效緩解文化旅游中文化資源保護與利用的矛盾,增大文化資源受眾面,為文化旅游事業(yè)發(fā)展提供高科技支撐。

    2. 虛擬旅游的市場(chǎng)分析

     游戲在出門(mén)旅游前可能會(huì )因為制定游玩攻略打消出行的想法,而景區利用VR技術(shù)將景區內各大景點(diǎn)、游樂(lè )設施、游玩指南、景區建筑等等720度全方位立體無(wú)死角的展示給游客觀(guān)看。游客通過(guò)VR了解更全面的信息后,心里會(huì )更有底,完全可以把全景VR當成景區地圖,對一些不會(huì )看地圖的游客也是很友好的,也對前往目的地更具期待。

      當然,除了景區之外,旅游周邊也可以利用VR進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)宣傳,比如酒店可以利用VR將酒店全景展示出來(lái),讓游客深入了解酒店周邊信息,從而選擇入住。當然,這種新科技的引入可以增強游客的好奇心,能從一定程度上提高酒店訂單率。

      足不出戶(hù)即可游覽全球絕美風(fēng)光,逼真的體驗,讓你忘記身處何方,除此以外,還可以游覽目前人類(lèi)無(wú)法抵達的所在,如火星游,地心游,深海游等項目。這就是VR旅游要實(shí)現的目標。

    3. 虛擬旅游的發(fā)展前景

    優(yōu)點(diǎn):

    預先了解景點(diǎn)情況

    虛擬旅游不妨作為輔助瀏覽工具,游人們可以此提前了解景點(diǎn)。如果虛擬游后覺(jué)得不怎么滿(mǎn)意、實(shí)地旅游時(shí)就不用去這個(gè)景點(diǎn)了,有助于節省時(shí)間和金錢(qián)。

    適合出游不便者

    這種虛擬旅游更適用于人們旅游前作參考。也比較適合那些難以出游者、譬如行動(dòng)不便者,經(jīng)濟條件不允許出國的人、或者是平時(shí)工作較忙、沒(méi)有時(shí)間出國旅游的上班族。

    實(shí)地旅游的“后備”

    這樣的旅游模式可以代替部分的實(shí)地旅游,但不能全然代替。因為,對我而言,世界上有些地方這輩子都不會(huì )去、通過(guò)虛擬旅游能過(guò)把癮,如身臨其境般游覽那些去不了的地方、那些有機會(huì )去的景點(diǎn)、 自然還是去實(shí)地走一走為佳。

    缺點(diǎn):

    無(wú)法享受旅途樂(lè )趣

    虛擬旅游眾生“象” 在瀏覽國家地理網(wǎng)站時(shí),一個(gè)甚為陌生的詞跳入了我的視野———“Virtual Travel er” 。虛擬旅行者,。何謂虛擬旅游、仔細研究后發(fā)現。原來(lái)、 即使在“國家地理”、看到的也只是這個(gè)詞的某一種表象。

    4. 虛擬旅游發(fā)展現狀

     VR技術(shù)可以為使用者提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬體驗,讓游客通過(guò)VR設備不受限制地觀(guān)察三維虛擬景區的內部結構。同時(shí),也可以利用VR復原景區內容,比如圓明園。

      當然,即使景色再美,再有特色,如果沒(méi)人知道,客流也是寥寥無(wú)幾。但如果還是利用傳統的圖片、文章、視頻等營(yíng)銷(xiāo)手段,推廣效果也還是會(huì )差強人意。而VR全景展示可以將圖片、視頻、音頻、3D技術(shù)、社交等融合在一起,讓體驗更為直觀(guān),進(jìn)而引起大眾的好奇與興趣。

      沉浸感、互動(dòng)性、實(shí)用性讓游客降低了決策的盲目性,也為目的地營(yíng)銷(xiāo)提供了一把利器,這讓VR在旅游領(lǐng)域一路狂奔。再比如,很多人都有攀登珠穆朗瑪峰的決心,但是親自去又不太現實(shí)。而利用VR技術(shù)人們可以輕而易舉的通過(guò)VR獲得攀登珠峰的體驗,同時(shí)節省了大把人力物力,一舉多得。

      雖然VR旅游可以讓大家宅在家看遠在千里的景色,但有些東西還是親身體驗才更有意義。比如:路上看到的風(fēng)景,旅途結交新朋友的快樂(lè )等等。VR旅游只是讓你做好旅行前的準備,規劃好路線(xiàn)。在你沒(méi)有時(shí)間出行,卻又很想看看風(fēng)景,可以通過(guò)VR虛擬旅游讓心情放放假。

    5. 虛擬旅游對未來(lái)旅游的影響

    我國的旅游資源種類(lèi)繁多,依據旅游資源本 身屬性和特征進(jìn)行分類(lèi),可將 其分為自然旅游資源和人文旅游資源兩部分。

    前者是指地貌、水體、氣候、動(dòng)植物等自然地理要素所構成的、吸引人們前往進(jìn)行旅游活動(dòng)的天然景觀(guān):后者內容廣泛、類(lèi)型多樣,包括各種歷史古跡、 古今偉大建筑和民族風(fēng)俗等等。“3S" 技術(shù)與傳統的地面調查方法相結合可用于自然旅游資源的調查、開(kāi)發(fā)和規劃等,也可用于部分 人文旅游資源的研究,目前,“ 3S"技術(shù)主要應用在旅游資源調查評價(jià)與開(kāi)發(fā)、旅游規劃、旅游資源動(dòng)態(tài)監測和保護、遙感影像旅游地圖制作、旅游信息系統設計與開(kāi)發(fā)和虛擬旅游等。

    6. 虛擬旅游興起的原因

    傳統的旅游行業(yè)要想破局勢必要發(fā)展線(xiàn)上業(yè)務(wù),VR旅游就是一個(gè)不錯的選擇。隨著(zhù)未來(lái)5G的發(fā)展,VR旅游需求量也在逐步增加。

    VR虛擬現實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,它與旅游的聯(lián)系也日益密切,VR主題樂(lè )園、VR體驗店、VR景區、VR文旅文創(chuàng )正在旅游市場(chǎng)興起,VR+旅游(景區景點(diǎn))的結合也將成為未來(lái)旅行的重要發(fā)展方向。

    7. 虛擬旅游的市場(chǎng)前景數據

     游戲在出門(mén)旅游前可能會(huì )因為制定游玩攻略打消出行的想法,而景區利用VR技術(shù)將景區內各大景點(diǎn)、游樂(lè )設施、游玩指南、景區建筑等等720度全方位立體無(wú)死角的展示給游客觀(guān)看。游客通過(guò)VR了解更全面的信息后,心里會(huì )更有底,完全可以把全景VR當成景區地圖,對一些不會(huì )看地圖的游客也是很友好的,也對前往目的地更具期待。

      當然,除了景區之外,旅游周邊也可以利用VR進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)宣傳,比如酒店可以利用VR將酒店全景展示出來(lái),讓游客深入了解酒店周邊信息,從而選擇入住。當然,這種新科技的引入可以增強游客的好奇心,能從一定程度上提高酒店訂單率。

      足不出戶(hù)即可游覽全球絕美風(fēng)光,逼真的體驗,讓你忘記身處何方,除此以外,還可以游覽目前人類(lèi)無(wú)法抵達的所在,如火星游,地心游,深海游等項目。這就是VR旅游要實(shí)現的目標。

    8. 網(wǎng)絡(luò )虛擬旅游的現狀及其趨勢研究

    數字旅游是旅游信息化的一個(gè)重要領(lǐng)域,指的是整個(gè)旅游活動(dòng)過(guò)程的數字化和網(wǎng)絡(luò )化。數字旅游是以3S (RS、GIS、GPS)技術(shù)、分布式計算技術(shù)、三維可視化技術(shù)、虛擬現實(shí)技術(shù)、數據庫技術(shù)、數據挖掘和數據融合技術(shù)、寬帶網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、通訊技術(shù)(如3G)、云計算技術(shù)、SOA(服務(wù)導向框架)等技術(shù)作為支撐。數字旅游體系是一項系統工程,其輸入是各種旅游信息,包括空間信息和非空間信息,信息處理是對數字旅游體系中各種應用功能的實(shí)現;輸出是數字旅游體系提供的所有服務(wù)。

    9. 網(wǎng)絡(luò )虛擬旅游的現狀及其趨勢論文

    旅游業(yè)作為一個(gè)綜合性產(chǎn)業(yè),涉及眾多行業(yè),單純的智慧旅游建設往往起不到預期的效果,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推進(jìn)將把旅游產(chǎn)業(yè)帶入“大智慧旅游”或者“智慧旅游2.0”時(shí)代,文章從各種角度分析互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的影響。

    互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的作用

    1、互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網(wǎng)能夠為消費者帶來(lái)個(gè)性化的旅游服務(wù)和虛擬旅游體驗

    在云計算、大數據和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)全方位覆蓋下,旅游消費者可以與旅游過(guò)程中的任何節點(diǎn)進(jìn)行信息互動(dòng),快速全面地獲取旅游信息,隨心所欲地規劃和設計自己的旅游行程。旅游消費者可以定制自己開(kāi)發(fā)的、適合自己需要的個(gè)性化旅游產(chǎn)品,享受到自我預期的旅游快樂(lè )。

    這種個(gè)性化的定制,即使身處同一景區、同一旅游線(xiàn)路,旅游者每次到來(lái)都會(huì )有不同的體驗和感受。即便在旅游行程中,旅游消費者也可通過(guò)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)中的各種智能技術(shù),根據需要隨時(shí)調整行程,實(shí)現旅游智能化的決策、控制和個(gè)性化服務(wù)。

    2、互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的作用-聯(lián)網(wǎng)能夠提供多維的信息空間

    可以將人類(lèi)的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)進(jìn)行完美融合,實(shí)現人機互動(dòng)。旅游者可以在其建立的虛擬旅游環(huán)境中隨心遨游,享受極為逼真、如身臨其境般的虛擬旅游,這個(gè)過(guò)程是傳統旅游無(wú)法提供的。

    消費者可以像在影院中看3D電影一樣了解旅游目的地的風(fēng)土人情,對于沒(méi)有時(shí)間遠距離旅游的人來(lái)說(shuō),虛擬旅游從精神層面上為潛在旅游消費者提供了滿(mǎn)足其部分需求的虛擬產(chǎn)品。

    3、互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網(wǎng)能夠極大豐富旅游資源

    產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)能夠大大提升旅游資源的觀(guān)賞性。大數據旅游平臺搭建起來(lái)后,旅游資源就被賦予各種信息特征,實(shí)現游客與旅游資源的智能交互,大大提升旅游產(chǎn)品的觀(guān)賞性。比如,在歷史文化旅游產(chǎn)品中植入數據芯片,游客在參觀(guān)的過(guò)程中,可以用自己的虛擬形

    象積極參與當時(shí)代的文化活動(dòng),如古時(shí)代的活動(dòng)——騎馬、射箭、斗蛐蛐等,旅游產(chǎn)品的觀(guān)賞性和可參與性明顯提升。

    并且,隨著(zhù)3D打印技術(shù)的不斷成熟,一些原本無(wú)法觀(guān)賞的旅游資源被復制性地打印還原出來(lái),比如一些奇特的自然景觀(guān)、歷史情景等等,或許都會(huì )被逼真地再現到游客面前。

    4、互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網(wǎng)會(huì )大大豐富虛擬旅游資源

    10. 國外虛擬旅游研究現狀

    首先,硬件技術(shù)的局限。

    目前設備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿(mǎn)足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數據的需求。

    相關(guān)設備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。

    其次,軟件可用性差。

    受硬件局限性的影響,虛擬現實(shí)軟件開(kāi)發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。

    在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決。

    三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。

    第三,應用領(lǐng)域有限。

    目前,虛擬現實(shí)技術(shù)主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應用還遠遠不足,未來(lái)應努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。

    第四,效果不夠理想。

    在虛擬現實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設備還沒(méi)有實(shí)現商品化。

    此外,在交互效果方面,虛擬現實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語(yǔ)音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿(mǎn)意。

    11. 網(wǎng)絡(luò )虛擬旅游的現狀及其趨勢分析

    (1)組織形態(tài)的規模化,形成連鎖型業(yè)態(tài)。主要表現中小型旅游企業(yè)的連鎖化擴張;大型旅游企業(yè)的集團化發(fā)展;超大型旅游集團(聯(lián)合體)的戰略聯(lián)盟和跨國經(jīng)營(yíng)的出現。

    (2)經(jīng)營(yíng)方式的專(zhuān)業(yè)化,形成專(zhuān)業(yè)型業(yè)態(tài)。主要表現在服務(wù)外包現象的快速發(fā)展和旅游專(zhuān)業(yè)服務(wù)公司的產(chǎn)生。

    (3)資源整合的集約化,形成集約型業(yè)態(tài)。主要表現在旅游資源和生產(chǎn)要素的優(yōu)化整合,如以旅游集散中心為代表的旅游超市的發(fā)展。

    (4)技術(shù)手段的信息化,形成虛擬性業(yè)態(tài)。主要表現在旅游電子商務(wù)的蓬勃發(fā)展和數字虛擬旅游的應用等。

    (5)空間形態(tài)的集聚化,形成積聚型業(yè)態(tài)。不同的旅游組織如酒店(或景區、旅行社等)在區域的集聚會(huì )形成空間意義上的業(yè)態(tài)。

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